I promessi sposi in linguaggio Minecraft: il Galilei sul podio del contest nazionale

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La classe terza classificata al contest Minecraft

La classe 2M del liceo scientifico di Macerata ha conquistato il terzo posto con Provvidenza Edition che reinterpreta il capolavoro di Manzoni. La premiazione a Roma

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La classe terza classificata al contest Minecraft
La classe terza classificata al contest Steam in Minecraft

Grande soddisfazione per il liceo scientifico “Galilei” di Macerata che ha conquistato il terzo posto al contest nazionale Steam in Minecraft 2026, iniziativa promossa dalla Camera di Commercio di Roma nell’ambito di Maker Faire Rome.

Provvidenza edition per Minecraft

A salire sul podio è stata la classe 2M con il progetto “Provvidenza Edition”, un lavoro ispirato al celebre romanzo I promessi sposi di Alessandro Manzoni. Gli studenti e le studentesse hanno reinterpretato il capolavoro della letteratura italiana attraverso il linguaggio digitale di Minecraft, unendo creatività, tecnologia e competenze Steam.

Il progetto si è distinto per la capacità di mettere insieme tradizione e innovazione, valorizzando il sapere umanistico insieme alla dimensione scientifica e digitale. Un’esperienza che ha permesso ai ragazzi e alle ragazze di lavorare in squadra, sviluppare competenze tecnologiche e dare nuova vita a un classico della letteratura con strumenti vicini al loro mondo.

Una didattica innovativa e digitale

La cerimonia finale di premiazione si è svolta a Roma, presso l’ISA, alla presenza della dirigente scolastica Roberta Ciampechini, della docente referente Annalisa Campanaro e del professor Valerio Borri, che hanno accompagnato gli studenti in questa importante esperienza.

La classe terza classificata al contest Minecraft

«Il risultato assume ancora più valore – fa sapere la scuola – considerando i numeri dell’edizione 2026 del contest: hanno partecipato ben 417 classi provenienti da 231 scuole di 18 regioni italiane, con una crescita del 60% rispetto allo scorso anno. Solo 17 classi sono arrivate in finale e 15 scuole sono state premiate.

Un traguardo importante che conferma il valore di una didattica capace di coinvolgere attivamente gli studenti, puntando su innovazione, creatività e nuove competenze digitali. Complimenti alla classe 2M e ai docenti che hanno guidato il progetto con entusiasmo e passione».


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Avatar Alessandra Pierini

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